英文版采购订单模板是一种用于国际商务交易中的标准文档,它详细列出了买卖双方的基本信息、产品规格、数量、单价、总价、支付条款、交货日期和地点等关键信息。这种模板通常以PDF或Word格式提供下载,便于企业根据具体需求进行修改和使用。使用英文版采购订单模板可以帮助确保交易的清晰性和专业性,减少因语言障碍导致的误解,并促进国际贸易的顺利进行。
中国制造网是一个汇集中国产品信息的网络平台,旨在为全球采购商提供电子商务服务,该网站由焦点科技开发和运营,是国内最著名的B2B电子商务网站之一。
中国制造网创建于1998年,是由焦点科技开发和运营的,作为国内最著名的B2B电子商务网站之一,它汇集了中国企业的产品信息,面向全球采购商提供高效可靠的信息交流与贸易服务平台。
中国制造网汇集了中国企业的产品信息,面向全球采购商提供服务,它为国内中小企业通过互联网开展国际贸易提供了首选的B2B网站之一。
作为中国制造商、供应商、出口商,您可以享受以下服务:
1. 将产品和公司信息加入中国产品目录;2. 通过商情板搜索全球买家及其采购信息;3. 采用推广服务——名列前茅,使您的产品脱颖而出;4. 采用产品展台服务,迅速提高产品曝光几率,直观、形象地引起目标买家的关注;5. 采用推广服务——产品展台,将您的产品和企业品牌刊登于页面显眼位置,有效推广产品和企业品牌;6. 采用中国制造网英文版实地认证服务——认证供应商服务,获得更多买家的关注和信任。
汽车行业的IATF流程遵循经典的五个步骤,即APQP流程,每个公司的具体实践可能有所不同,每个阶段的叫法也不同,但精神实质符合这五大步骤。
然后各大主机厂还会增加额外的流程,比如大众汽车就有0系列,2TP系列,通用汽车则有GP系列,而相比之下,电子行业就出奇得奇,不管什么公司自己开发流程都是:EVT-DVT-PVT-MP,而且叫法完全一致,名字都一样,这是为什么呢?因为在电子行业跳来跳去的做事流程都是一样的。
详细流程看下面这张图。作为C同学在电子产品行业某外企做项目开发,她以她们公司的产品开发为例,流程大体上一致。
Drop—Proto—EVT(Engineering Verification Test)—Carrier Build—DVT(Design Verification Test)—PVT(Production Verification test)—Ramp up & MP(Mass Production)Drop:雏形展现Proto:原型初定EVT(Engineering Verification Test):工程确认Carrier Build:相关准备
<span style="font-weight: bold;">DVT(Design Verification Test):设计验证</span
PVT(Production Verification Test):生产验证Ramp Up & MP(Mass Production):开始赚钱详细流程看下面这张图。
和汽车行业的区别是,电子行业只要做verification,而汽车行业要做validation,要求就高很多,每个工序都要做CPK/PPK,测量仪器都要做MSA,搞死人了,而电子行业只要尺寸在规格之内(关键尺寸可能要求做CPK),其他非汽车行业非电子行业要求就更简单,设计验证完可能直接量产,连试生产都没有。
简言之,Drop阶段就是玩游戏选角色,每个角色优缺点不同,这些样品的结构大不相同,区别在于客户要求的出货量也会少,要多了也没用。
产品结构3D图,来自客户ID(工业设计)& PD(产品开发),懒一点的客户,连个2D都不给,请卑微的画图供应商自己自绘,给的3D还有一些断面需要客户补全,好好好,客户也不是人家,毕竟一开始不需要多具体,就可以给个雏形,自己去做了。
Drop阶段也是有分Drop0 Drop1 Drop2,这就是多做几轮雏形,这时候可以确定的,只有产品的材料,铝的,还是不锈钢的,还是什么,这个阶段还需要协助客户做一些测试,手机的玻璃没有定下来,就会让供应商测试不同种类的玻璃以便对比然后lock down。简言之,Drop阶段就是在玩游戏选角色,每个角色优缺点不同,十几个角色的做雏形对比。
就像我们玩游戏选角色,简言之,Drop阶段就是在玩游戏选角色,每个角色优缺点不同,十几个角色的做雏形对比。
Proto:原型初定相比Drop的阶段,Proto的产品结构就会相对具体一些,也会需要组上去一些配件,当然了,还是需要做很多种样品,出货量也差不多是很少,毕竟都是摸索阶段。需要提到的就是这个时候客户代工厂需要的验证会很多很多,很多结构性参数需要Lock down,这个阶段客户的产品结构还是会一直修改不断,修改的频率很高,因为这个阶段后产品结构就就要基本定型了,后面大不可能改了,这个阶段就让客户尽可能的作死吧。这时候做的验证,就像你玩游戏选的每个角色,要开始尝试武器杀伤力多大,盔甲防御性如何,每个角色的特性决定了他们的装备优劣,基于这些装备对比的角色是否适合就是你来选。
然后这时候的Proto就是打游戏买装备的过程,当然就是大量的做样品,大概也是十几种样品,出货量很少,毕竟都是摸索阶段。需要提到的就是这个时候客户代工厂需要的验证会很多很多,很多结构性参数需要Lock down,这个阶段客户的产品结构还是会一直修改不断,修改的频率很高,因为这个阶段后产品结构就就要基本定型了,后面大不可能改了,这个阶段就让客户尽可能的作死吧。
这时候做的验证,就像你玩游戏选的每个角色,要开始尝试武器杀伤力多大,盔甲防御性如何,每个角色的特性决定了他们的装备优劣,基于这些装备对比的角色是否适合就是你来选。
需要提到的就是这个时候客户代工厂需要的验证会很多很多,很多结构性参数需要Lock down,这个阶段客户的产品结构还是会一直修改不断,修改的频率很高,因为这个阶段后产品结构就就要基本定型了,后面大不可能改了,这个阶段就让客户尽可能的作死吧。
<p>这时候做的验证,就像你玩游戏选的每个角色,要开始尝试武器杀伤力多大,盔甲防御性如何,每个角色